Tenchu Shadow Assassins Wii

Date de sortie : 00/00/0000

Type : Infiltration

Editeur : Ubisoft

Notre test :

En 1998, ? sa sortie, Tenchu se partageait avec Metal Gear Solid la gloire d'imposer le genre infiltration sur consoles, mais ses suites, pas toujours heureuses, ont durablement terni son prestige.
Revoici donc Rikimaru (? la moiti? de l'aventure, il est remplac? par son ?quivalent f?minin, Ayame), tueur de son ?tat,charg? de liquider tout ce que le Japon f?odal compte de brigands sadiques, de seigneurs injustes, de bourgeois libidineux. Contrairement aux premiers opus de la saga, la libert? de d?placement a ?t? revue ? la baisse: plus question de se balader dans une carte ouverte, ni de sauter sur les toits et de se balancer au bout d'un grappin.
Pas question de se battre ouvertement avec tous les gardes du secteur. seuls les meurtres silencieux, commis en passant dans le dos de l'adversaire, sont autoris?s (la mise ? mort passe par une combinaison de mouvements ? la Wiimote, ? effectuer en temps limit?). D?s qu'il est rep?r?, Rikimaru s'?vapore et retourne au d?but du niveau, ce qui n'annule pas les actions d?j? faites (un garde mort ne ressuscitera pas).
Cette interdiction formelle de d?clencher l'alerte d?place l'enjeu du titre, au point de l'assimiler ? un casse-t?te: chaque nouvelle zone devient une ?nigme ? r?soudre sur le th?me: comment faire pour passer discr?tement?
A cette fin, Rikimaru dispose d'une panoplie de mouvements: longer un mur, ramper sous un banc ou dans un conduit, se juger sur une poutre et marcher en ?quilibre, nager et noyer les gardes trop pr?s de la berge...
Une surprise plut?t bonne ? condition d'oublier la lourdeur du personnage principal aussi maniable qu'un tracteur (g?nant pour un ninja!), des animations maladroites et une difficult? parfois lassante.

Jeu autoris? aux 16 ans et +.


Tenchu Shadow Assassins - Rikimaru killing
envoy? par Operatic




















La note :
4/10